пятница, 15 мая 2009 г.
среда, 6 мая 2009 г.
понедельник, 27 апреля 2009 г.
вторник, 21 апреля 2009 г.
вторник, 14 апреля 2009 г.
Профессиональные технологии визуализации
Предисловие:
Виртуальная реальность, пожалуй, остаётся одним из самых интересных и загадочных понятий компьютерной индустрии. Появившись ещё в прошлом веке, это понятие до сих пор будоражит умы кинорежиссёров и писателей-фантастов, которые знают о предмете лишь по слухам. Тем не менее, оборудование, способное сделать компьютерное изображение по-настоящему трёхмерным существует уже много лет и используется не только в специализированных центрах подготовки персонала, но даже на компьютерах продвинутых дизайнеров и любителей компьютерных игр. Развитие технологий привело к значительному снижению цен на оборудование. Если раньше полноценный шлем виртуальной реальности, дающий стерео эффект, стоил от 3 000$ и выше, то сегодня его можно приобрести уже втрое дешевле. И хотя 1000$ за возможность смотреть трёхмерное стерео изображение сможет заплатить далеко не каждый пользователь, интерес к подобным устройствам возрастает. Сегодня мы рассмотрим базовые устройства для виртуальной реальности: шлем I-Glasses PC 3D и трэкер InterTrax2.
Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности, 3D визуализация и цифровые планетарии
Кажется, еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики и виртуальной реальности напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, математического моделирования и различными военными технологиями.
С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д.
На определенном этапе на смену диалога с компьютером посредством текстово-графической информации пришел новый способ взаимодействия человека и машины. Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность направлять работу компьютерной техники. Новые возможности оборудования как бы позволили человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться внутри визуальных образов, эмоций, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеобразный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.
Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко - компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.
Более подробно о создании тренажеров и симуляторов с использованием технологий виртуальной реальности - VE Simulation.
Более подробно о использовании технологий 3D визуализации в рекламе и меркетинге (WOW технологиях) - VE Graphics.
Компания VE Group является ведущим российским системным интегратором в области виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации.
Перейдя по этим ссылкам можно подробно ознакомится с элементами технологии виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации.
1. Проекционные решения виртуальной реальности.
2. 3D дисплеи / 3D мониторы.
3. Шлемы виртуальной реальности, шлем VR, HMD.
4. Периферия виртуальной реальности, трекинг, гаптика и т.д.
5. Программное обеспечение для создания сред виртуальной реальности и интерактивных приложений
6. Решения на базе технологий 3D визуализации и VR для нефте-газовых задач, применения в бласти PLM и САПР, строительтсва и городского планирования, науки и образования.
7. Оборудование для 3D стерео http://www.ve-group.ru/видео съемки.
8. Планетарии, купольные театры, малые и мобильные планетарии.
- http://www.hardwareportal.ru/Multimedia/I-glasses/index.html
- http://www.ve-group.ru/
вторник, 31 марта 2009 г.
История телевизионного вещания

Первые передачи телевизионных изображений по радио в СССР произведены 29 апреля и 2 мая 1931 г. Они были осуществлены с разложением изображения на 30 строк. За несколько дней до передачи радиостанция Всесоюзного электротехнического института "ВЭИ" сообщила следующее: 29 апреля впервые в СССР будет произведена передача телевидения (дальновидения) по радио.
Как же началось телевидение:


Общесоюзная радиотелевизионная передающая станция в Останкино располагает мощным современным техническим оборудованием, позволяющим транслировать телевизионные передачи в черно-белом и цветном изображении в эфир и по кабельной, радиорелейной и космической сетям СССР. Одновременно с началом работы Общесоюзной радиотелевизионной передающей станции в Москве в Останкине начал работать Общесоюзный телевизионный центр, оснащенный совершенным телевизионным оборудованием. Общая площадь помещения телевизионного центра составляет 155 тыс. кв. м. Он имеет в своем составе 21 студию: две студии площадью по 1 тыс. кв. м, семь студий по 700 кв. м, пять студий по 150 кв.м. и др. Все телевизионное оборудование рассчитано на создание передач, идущих как непосредственно на передатчики, так и для записи на магнитную ленту.

История спутникового телевизионного вещания
А более подробную информацию можно узнать перейдя по этой ссылке:
http://www.rlocman.ru/review/article.html?di=52900
Список используемой литературы:

